Simulation Hunger Games
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Quelle inspiration @Mart, continue ! (La honte quand ton lecteur décède de rire... ou bien coup de génie ?Je ne sais.)
Oh trop bien la sauvegarde @Eilish, ça va faciliter bien des parties :')
Oh trop bien la sauvegarde @Eilish, ça va faciliter bien des parties :')
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Heu... Franchement n'hésitez pas à proposez plein plein de choses parce que, on dirait pas de primabord, mais pour tout le jeu, il y a facile 200 actions je sais pas si ça sera prêt ce soir...
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Ah donc... Je continue de balancer tout ce qui me passe par la tête, @Eilish?
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(Player1) force (Player2) à écrire 10000 mots pour lui
(Player1) vole les plans de (Player2)
(Player1) meurt foudroyé par l'inspiration
(Player1) se suicide après avoir relu son premier jet
(Player1) vole les plans de (Player2)
(Player1) meurt foudroyé par l'inspiration
(Player1) se suicide après avoir relu son premier jet
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Bon j'en ai quelques uns, mais y a encore du boulot pour en faire 200
Est-ce que le numéro de player est important ?? Dans le doute, je mets 1 partout (et 2, 3, etc. quand ils sont plusieurs)
Carnage du début
(Player1) trébuche sur une hache et meurt dans un bain de sang.
(Player1) se jette sur la bibliothèque pour récupérer les meilleurs bouquins avant tout le monde.
(Player1) attrape une grosse écharpe bien chaude et part en courant.
(Player1) attrape une épuisette à grenouilles et s'enfuit.
Jour
(Player1) se prend une Balle Perdue et meurt dans d'atroces souffrances.
(Player1) meurt de fatigue en répondant à ses commentaires sur FPA.
(Player1) et (Player2) se mettent d'accord pour tuer (Player3) qui fait beaucoup trop de fautes d'orthographe.
(Player1) étouffe (Player2) en lui faisant avaler sont manuscrit. (Palyer2) meurt en regrettant de pas avoir fait de plan.
(Player1), (Player2) et (Player3) attaquent (Player4) à coup de bambous. (Player4) se défend à coup de hache et les tue tous les trois.
Nuit
(Player1) tente de lire Grey pour s'endormir, mais meurt d'ennui. (snif)
(Player1) chante pour s'endormir "dévisse-moi la bonde, nettoie-moi l'siphon, ... (qui a la suite ? huhu)
(Player1) dort en rêvant de Meero
(Player1) et (Player2) se tiennent chauds en se racontant des histoires Halloween lues sur FPA.
(Player1) ronfle.
Evénement de l'arène :
Chute de météorite.
Invasion de grenouilles tueuses.
Pluie de haches tranchantes.
Écharpes étrangleuses \o/
Est-ce que le numéro de player est important ?? Dans le doute, je mets 1 partout (et 2, 3, etc. quand ils sont plusieurs)
Carnage du début
(Player1) trébuche sur une hache et meurt dans un bain de sang.
(Player1) se jette sur la bibliothèque pour récupérer les meilleurs bouquins avant tout le monde.
(Player1) attrape une grosse écharpe bien chaude et part en courant.
(Player1) attrape une épuisette à grenouilles et s'enfuit.
Jour
(Player1) se prend une Balle Perdue et meurt dans d'atroces souffrances.
(Player1) meurt de fatigue en répondant à ses commentaires sur FPA.
(Player1) et (Player2) se mettent d'accord pour tuer (Player3) qui fait beaucoup trop de fautes d'orthographe.
(Player1) étouffe (Player2) en lui faisant avaler sont manuscrit. (Palyer2) meurt en regrettant de pas avoir fait de plan.
(Player1), (Player2) et (Player3) attaquent (Player4) à coup de bambous. (Player4) se défend à coup de hache et les tue tous les trois.
Nuit
(Player1) tente de lire Grey pour s'endormir, mais meurt d'ennui. (snif)
(Player1) chante pour s'endormir "dévisse-moi la bonde, nettoie-moi l'siphon, ... (qui a la suite ? huhu)
(Player1) dort en rêvant de Meero
(Player1) et (Player2) se tiennent chauds en se racontant des histoires Halloween lues sur FPA.
(Player1) ronfle.
Evénement de l'arène :
Chute de météorite.
Invasion de grenouilles tueuses.
Pluie de haches tranchantes.
Écharpes étrangleuses \o/
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Je risque d'éditer à fur et à mesure parce que mon inspiration est très goutte par goutte Ca risque de pas être folichon, je préviens, j'ai pas trop d'idée
(Player1) torture (Player2) en lui faisant lire un texte écrit en SMS, jusqu'à ce que mort s'ensuive.
(Player1) pleure des larmes de sang alors qu'il/elle se résigne à utiliser du papier pour faire un feu et chasser le froid.
(Player1) saute par dessus les trous, plutôt que d'y tomber.
(Player1) se construit un abri de livres.
(Player1) découvre le sens de la vie en escaladant un arbre.
(Player1) torture (Player2) en lui faisant lire un texte écrit en SMS, jusqu'à ce que mort s'ensuive.
(Player1) pleure des larmes de sang alors qu'il/elle se résigne à utiliser du papier pour faire un feu et chasser le froid.
(Player1) saute par dessus les trous, plutôt que d'y tomber.
(Player1) se construit un abri de livres.
(Player1) découvre le sens de la vie en escaladant un arbre.
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Excellent, @Tac et @Nana!
J'en ajoute!
Jour:
(Player1) discute survie avec ses personnages fictifs.
(Player1), (Player2) et (Player3) font une trêve le temps de discuter des règles de mise en page.
(Player1) stalke (Player2).
(Player1) tombe sur un troupeau de dentiers et se fait dévorer.
Nuit:
(Player1) nourrit son feu en brûlant son manuscrit, de chaudes larmes lui coulant sur les joues.
(Player1), (Player2) et (Player3) créent un bûcher collectif et se racontent les pires événements de leur vie.
(Player1) N'arrive pas à s'endormir, une idée d'histoire le taraude.
(Player1) accueille (Player2) dans sa chambre capitonnée pour la nuit.
J'en ajoute!
Jour:
(Player1) discute survie avec ses personnages fictifs.
(Player1), (Player2) et (Player3) font une trêve le temps de discuter des règles de mise en page.
(Player1) stalke (Player2).
(Player1) tombe sur un troupeau de dentiers et se fait dévorer.
Nuit:
(Player1) nourrit son feu en brûlant son manuscrit, de chaudes larmes lui coulant sur les joues.
(Player1), (Player2) et (Player3) créent un bûcher collectif et se racontent les pires événements de leur vie.
(Player1) N'arrive pas à s'endormir, une idée d'histoire le taraude.
(Player1) accueille (Player2) dans sa chambre capitonnée pour la nuit.
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@Reven, je surkiffe !
J'ai été moi-même productive pendant mon cours d'histoire :
(Player1) reçoit un kit de prière : il enroule des statuettes de jambon fumé et danse autour dans une incantation satanique
(Player1) reçoit la PM d'un donateur inconnu
(Player1) jette Memoria à (Player2) et en profite pour s'enfuir
(Player1) essaie de tuer (Player2) mais échoue car (Player2) est protégé par le slip de Yann
(Player1) attire (Player2) devant sa bibliothèque et la fait s'écrouler sur (Player2)
(Player1) meurt suite à un bug de FPA
(Player1) tue (Player2) suite au double-post de celui-ci
(Player1) est tué par une mordante
(Player1) tombe sur un nid d'écharpes à sonnette
(Player1) meurt d'une indigestion après avoir voulu littéralement manger un livre
(Player1) et (Player2) pactisent pour un brainstorming
J'ai été moi-même productive pendant mon cours d'histoire :
(Player1) reçoit un kit de prière : il enroule des statuettes de jambon fumé et danse autour dans une incantation satanique
(Player1) reçoit la PM d'un donateur inconnu
(Player1) jette Memoria à (Player2) et en profite pour s'enfuir
(Player1) essaie de tuer (Player2) mais échoue car (Player2) est protégé par le slip de Yann
(Player1) attire (Player2) devant sa bibliothèque et la fait s'écrouler sur (Player2)
(Player1) meurt suite à un bug de FPA
(Player1) tue (Player2) suite au double-post de celui-ci
(Player1) est tué par une mordante
(Player1) tombe sur un nid d'écharpes à sonnette
(Player1) meurt d'une indigestion après avoir voulu littéralement manger un livre
(Player1) et (Player2) pactisent pour un brainstorming
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Qu est ce que c est cool de jouer avec des auteurs tous plus fou les uns que les autres
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Quelqu'un peut-il m'expliquer le principe ? Parce que je n'ai pas trop compris ce que c'est et à quoi ça sert...^^
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